冒险雷探长2024年11月16日发布: 《地铁:逃离》Steam版评测87分:离去之后,载誉归来
作者:奥坎·亚拉伯克 | 责任编辑:Admin
本文点赞(90) | 阅读:(57)
【2024精准免费大全】 |
【六开彩澳门开奖结果查询】 |
【二四六香港资料期期准一】 |
【新澳免费资料】 |
【2024年新澳门夭夭好彩最快开奖结果】 |
【新澳正版资料勉费大全】 |
【新澳门开奖历史记录走势图表】 |
【新奥彩资料免费最新版】 |
【澳门资料大全夭天免费】 |
【新澳论坛免费资料】 |
我们不知道“曙光号”的下一站会是哪里,但我们都希望,那里不再有战争。
经历了一年多时间的漫长等待,2020年的2月15日,《地铁:逃离》结束了Epic平台的一年独占合约,重新登录Steam平台。一年前,那场闹得沸沸扬扬的跨平台限时独占事件,让这部原本饱受期待的作品,在玩家的口诛笔伐之下并没有收获到预期的成效。也正是出于这个原因,在其官方宣布重返Steam的同时,我不禁对本作回归后的口碑与销量心存担忧。
然而好在事实无情地打了我的脸。自2月15日游戏正式在Steam平台解锁发售后,本作迅速获得了玩家的广泛好评。截止2月20日,本作在Steam平台已经收获了八千多份评测,达到了87%好评率的“特别好评”(差评大多集中在游戏的优化问题上)。而发行商Deep Silver的母公司Embracer Group,也在最新的财报中表明,本作在回归Steam的短短5天内,已经达到了共计20万份的销量。由此可见,即使经历了一连串的发售风波后,本作依旧能在玩家群体中取得不错的反响,凭借游戏出众的品质,“地铁”系列这次“离去”后的“归来”,不负众望。
关于《地铁:逃离》的评测,我们之前已经推出过一篇,在此就不多做阐述。因此在本篇文章中,我会讲一讲我对这款游戏的一些其他看法,以及,简单的聊一聊本作新DLC章节“山姆的故事”的主要内容。
不满足于3A的4A Games
在讲述《地铁:逃离》的故事前,我们先来聊一聊本作游戏的开发商4A Games(以下简称4A)。
玩家之间流传着这样一个玩笑——这家来自乌克兰的游戏公司,之所以给自己起名为“4A”,是源于创立者们希望自己开发出来的游戏,有着不输于市面上传统3A游戏的品质。当然,这是否真的是工作室名称的由来我们不得而知,但这家由百余人组成的乌克兰游戏公司,如今已经确实在重星云集的全球游戏市场上,占有一席之地。
印象里,从乌克兰走出的游戏公司屈指可数,4A绝对算得上是其中最成功的。4A最早的一批核心成员来自于乌克兰一家名为“GSC game world”的游戏公司。这家公司早前就以制作硬核射击游戏出名,其出品的“潜行者”系列,凭借独特的故事题材以及硬核的游戏玩法,获得了一批射击游戏核心玩家的认可。但可惜系列叫好不叫座,巨额的开发成本使得游戏开发难以继续推进,工作室的成员甚至连最低的行业薪资标准都无法达到,最终只得各奔东西。
脱离GSC后的部分员工,成立了4A Games。但他们的工作条件并没有因此得到好转,很多人依旧过着远低于行业标砖的艰难生活。曾有工作室员工吐槽公司的办公环境,称其办公区域的大小甚至比不上EA的员工健身房。除此之外,各种恶劣的环境问题以及后来爆发的乌克兰内战,都对4A开发游戏产生了一定影响。
在这样艰苦的环境中,4A开发优质游戏的决心依旧没有动摇。出于当时特殊的政治环境,以及工作室以往开发游戏的经验。他们把新做的目光投向了当时在俄罗斯家喻户晓的畅销小说《地铁2033》。小说中核战后的废土世界,非常符合4A对新游戏的设想,加之之前开发“潜行者”系列积累下的经验,“地铁”系列应运而生。
用战斗民族的口吻讲述一个细腻的故事
有了畅销小说为游戏的故事提供创作模板,“地铁”系列从初代开始,就为玩家展现了一部恢弘的末世题材求生巨制。
前作《地铁:2033》以及《地铁:最后的曙光》,讲述了主角阿尔乔姆在莫斯科地铁系统中生存的故事。两部作品都为玩家营造了一个黑暗,压抑,动荡不安的地下世界。经历过核战争的莫斯科地底世界,社会架构分崩离析,各路居心叵测的势力盘踞在地铁系统的阴暗角落,构建了一个带有野蛮原始气息的社会形态。在阴暗的地铁世界中,幸存的人类除了要面对各方势力的纠缠,各种受到核辐射影响而变异的怪物也时刻威胁着人类社会的安全。
大概是因为同样经历过战争的原因,4A对于游戏中战后莫斯科废土社会的塑造颇为成功。一方面,他们极力打造了一个复杂且真实的地下社会体系,在这个体系中充满了关于政治、资源、文化、信仰等等在内,随时会影响人类社会稳定的不安因素,当玩家游离其中,时刻会被周围紧张、压抑的氛围所感染。
另一方面,“地铁”系列又总能在绝望之中为玩家留存一些美好。“反战”一直以来都是“地铁”系列故事的主题,即使是在不见天日的阴暗地下世界,主角也总能遇到一些能给生活带来光彩的角色。在庞大复杂的地铁网络里,人们依赖着仅存的些许对文明的希望顽强生活着。在游戏过程中,玩家能感受到制作者埋藏在阴暗地铁世界中的人性温暖。这群来自战斗民族的开发者,从来没有放弃在游戏中寻找希望。
到了《地铁:逃离》中,逃离了阴暗地底世界的主角一行人,再一次踏上了寻找残余人类文明的旅途。回顾整个19年的游戏市场,《地铁:逃离》在FPS类型游戏中可谓是独树一帜。我本人对这类叙事型游戏有着一定的偏爱,但是随着近年来FPS游戏逐步转向服务型游戏趋势,很少再有开发者愿意去做一款纯剧情驱动的FPS游戏。
细数19发行的几款FPS大作。“使命召唤”系列在经历了“黑色行动4”的完全去单机化后,虽然在最新作《使命召唤:现代战争》中重新加入了战役模式,动视甚至让金字招牌——普莱斯队长在新作中回归,但过短的篇幅以及并不算出彩的故事,使得本作仍是一款以联网对战为主要卖点的游戏。而它的老对头“战地”系列,也还在牟足了劲的靠内购赚钱,最终使得《战地V》陷入了如今不温不火的尴尬境地。相较之下,《天外世界》这款小体量的作品,反倒凭借优秀的剧情获得了玩家的青睐。但可惜流程偏短,让人意犹未尽,留下了些许遗憾。
因此,在19年的FPS游戏作品中,《地铁:逃离》是一个特殊的存在。特殊在它坚持以剧情作为游戏的核心卖点。如果把《地铁:逃离》的故事以类型电影的方式归类,我会把它归到“公路片”的类别里。
美国人热衷于拍摄公路片,一辆车,几位乘客,几段曲折离奇的故事,在一段漫长的行程中,车上的人们互相扶持,化解矛盾,一路走来,有笑有泪,共同成长。这样的剧情被上演了无数次,却依旧对观众有着莫大的吸引力。
而远在大洋彼岸的4A,想必也是公路片的爱好者。《地铁:逃离》可以说是一部非常纯正的“俄罗斯式”公路片。相较于美式公路片的细水长流,《地铁:逃离》把汽车换成了更具重工业气息的“曙光号”火车,把乘客换成了一群扛着长枪短炮的俄罗斯壮汉,场景也不再是风景优美的美式洲际高速,而是核战后的广阔废土。这样的设计,倒是非常符合战斗民族粗犷,豪迈的性格,也让《地铁:逃离》这部经过系列大幅改动后的作品,依旧能保留着系列特有的那种浓厚的俄罗斯风情。
在粗矿的硬核工业画风下,《地铁:逃离》的故事继承了公路片的精髓,在末世废土世界中,制作者用细腻的笔触刻画了一众有血有肉,个性鲜明的角色,讲述了一段荡气回肠的感人故事。这也正是“地铁”系列的杰出之处,虽然游戏里这群五大三粗的俄罗斯人喝着烈酒,一口地道俄式英语里时不时加上两句俄语粗口,但他们的故事又都温馨感人,他们的冒险始终围绕着忠诚、亲情、友情这样能引发玩家共鸣的主题展开,在核战后的废土世界里,斯巴达军团的战士们在外奋勇杀敌,而当他们回到“曙光号”上,卸下厚重的盔甲,倒上一杯珍藏的伏特加,围坐在篝火旁,或笑或唱,列车穿梭于寒冬的旷野之上,呼啸而过的,有火车的汽笛声,夹杂着战士们的笑声、呐喊声,随风而去。
堆叠细节的废土世界
一款优秀的末世生存游戏,除了需要一个扎实的剧本之外,更重要的是对末世环境的刻画。在这点上,《地铁:逃离》呈现的半开放式废土世界应该是近年来最出色的。
首先,本作作为系列在叙事方式上的创新之作,摒弃了系列前作线性关卡式的地图设计,转而使用章节式的半开放地图。在游戏的各个主要章节,玩家将跟随“曙光号”上的主角们前往核战后的俄罗斯各地,寻找战后幸存的人类文明。不同章节的地图有着各自独特的景致。常年封闭于冰雪中的伏尔加河,荒无人烟的沙漠地带,危机四伏的丛林。每一章的地图都有其特色,玩家不会在探索地图时感到乏味无聊。
半开放式的地图使得本作的游玩过程相比前作更加的丰富。以前玩家只能按照游戏的剧情规划行动,而在半开放式的地图中,开发者为玩家准备了更多的可探索内容来增加游戏时长。你可以选择直奔主线,体验跌宕起伏的冒险故事。也可以选择先放下手头的任务,去广阔的废土大地上搜集资源,消灭盘踞一方的土匪,或是去捣毁变异怪物的老巢。制作者给予了玩家相较前作更高的自由度,但又不会过多地去加入毫无疑义的内容来影响整体的游戏节奏。
在探索地图的过程中,你随处都能够感受到4A对于场景细节上的极致追求。单拿游戏中的防毒面罩来说,玩家在游戏中每当进入辐射含量较高的地区,就需要带上防毒面罩,面罩会受到周遭环境的影响而发生变化,比如在下雨天,面罩上会积水或者产生雾气,阻挡玩家视线,这时候就需要玩家手动按键去抹去面罩的积水和雾气。此外,近距离击杀敌人会在面罩上短暂的留下血水,受到攻击时,面罩会产生裂痕,如果不控制主角给面罩裂缝处贴上胶布,主角就会因为吸入含有辐射物质的空气而窒息死亡。
这些对于细节的偏执追求使得游戏体验的真实感大大增强。不同于其他追求快节奏和爽快感的射击游戏,《地铁:逃离》更多的将战斗的重点回归到了末世生存的主题上。在“地铁”的世界中,玩家可能永远无法体验到其他游戏里那种肆意杀敌的快感,反而需要对手中的每一发子弹,每一种资源道具都做到精打细算。子弹需要在特定的工作台上才能打造,且携带量非常有限。武器装备有磨损值的设定,一旦过度使用就会出现子弹卡壳的情况。多数时候,主角阿尔乔姆都是在独自一人面对辐射世界的种种威胁,孤立无援的冒险,加之资源短缺的窘困,无处不体现出末世生存的险恶。
游戏中,玩家的视角无限接近于主角阿尔乔姆的真实视角,游戏将界面UI做到了极致的简洁,除了偶尔显示的操作提示以及武器信息,整个游戏画面上没有任何多余的元素。这为玩家的游玩体验带来了极强的沉浸感,加之游戏本身对于环境氛围的精准把控,《地铁:逃离》绝对是近年来最具代入感的射击游戏。
离去之后,关于回家的故事
在大致了解了本作游戏的基础之后,我们再来聊聊这次的DLC章节《山姆的故事》,看看它到底讲述了一段怎样的新奇冒险。
顾名思义,《山姆的故事》是以本篇剧情中的角色“山姆”为主视角展开的。这位效力于斯巴达军团的前美国海军陆战队队员,在本篇故事剧情中就有着出色的表现。作为一名游离在开战国两边的人,山姆在游戏中的立场自然是十分戏剧性的,一方面,他在战后投靠了米勒上校,加入了俄罗斯的斯巴达军团,参与到了保卫地下文明的斗争中。另一方面,作为一名美国公民,在得知地上文明还没有彻底覆灭后,他迫切地想要回到自己的故乡。
因此,DLC选择以山姆的视角去重新审视战争,远比以一个俄罗斯人的视角更有探讨价值。而在山姆的故事中,4A刻意安排了两条交叉的分支剧情线来阐述他们对于战争的思考。
故事讲述了山姆在离开“曙光号”后,独自一人踏上回家的旅程。他驱车来到了位于俄罗斯沿海附近的符拉迪沃斯托克,在这座势力混杂的城市里,他遇见了两个对于他回家旅程起关键作用的角色——一名驾驶核潜艇的老船长,以及手握潜艇实际领导权的美国商人汤姆。
老船长作为潜艇部队的领队,身上带着一股老派俄罗斯硬汉的稳重感。经历过核战争的他,是本作DLC塑造最成功的角色。其给我留下的深刻印象,丝毫不亚于游戏本篇中的米勒上校。游戏流程中,玩家可以通过一场山姆与船长的天台嗨趴来深入了解这个角色。这段时长数分钟的过场动画,将老船长深谋远虑、豪爽大方的形象刻画地入木三分,在我心目中也是整个DLC故事流程最精彩的部分。
老船长与美国商人汤姆的矛盾,成为了推动剧情发展的主要线索。船长以自己多年看人的经验劝阻山姆与汤姆保持距离,而商人汤姆为了稳固自己在当地的势力,希望通过山姆来说服老船长支持自己的事业。二者矛盾的核心,就是DLC中那艘寄托着山姆回家希望的核潜艇。
汤姆以帮助山姆回家作为合作的回报,希望借山姆之手,接管整个符拉迪沃斯托克。同时,他也清楚的意识到这艘满载核弹头的潜艇的价值,正如老船长对汤姆的评价——他终究是个商人,没有人知道他在获得了潜艇控制权之后,会不会伺机发动新一轮的战争。从更深的层面考虑,汤姆的形象,正是代表了战争的发动着。而与之对立的的,希望守护潜艇的老船长,就成了坚定地反战者。
这样的故事设计堪称绝妙,双线并进的叙事手法使得整个DLC的故事节奏把控得相当出色,各种情节上的铺垫在最后的结局汇成一线,发散出本篇故事核心——对于战争的思考。整体的故事逻辑与剧情演出都可以称得上完美。
主角山姆徘徊于双方的矛盾间,正如他在战争中所扮演的特殊身份,游离于矛盾双方,难以两全。在DLC的结局处,无论山姆最终做出怎样的选择,结局对于他来说终究会带有一丝遗憾。
抛开剧情之外,本作DLC的新增内容其实并不多。它更像是一部本体故事的后续补充章节。制作者在这个章节中,为玩家提供了一个全新的,更加庞大的非线性半开放地图,如果不是专注于主线剧情的话,这张面积不小的地图上散落着多个可探索地点和有趣的支线任务,逐个探索可能为玩家增加数个小时的游戏时长。整体的剧情长度适中,通关时间控制在了约莫五个小时左右,还算是可以接受。
游戏本体中的各种设定,在DLC章节中都被保留了下来,因此你还是可以像在正篇游戏中一样,四处探索打怪,收集零件改造自己的枪支。改枪系统作为系列的特色之一,依旧有着很高的可玩性。虽然DLC中可获取的武器种类并不多,但依旧可以让玩家在枪械组装上研究好一段时间。新加入的武器和特殊弹药,也都有一定的实用性,整体表现也只可以说是中规中矩。
相较新加入的武器,DLC在敌人配置方面倒是可圈可点,新加入的两种特殊敌人——巨型蝙蝠首领和电气蜘蛛,在流程中都有很足的戏份,尤其是巨型蝙蝠,在DLC中的存在感非常高。制作组甚至专门安排了三场BOSS战来展示这一强力对手,战斗精彩程度,远比结尾BOSS战的无脑播片强上许多。
《山姆的故事》为“地铁”系列画上了完美的句号,其对战争的深度探讨,让“地铁”系列的现实意义上升到了一个新的高度,虽然整体并没有加入太多的新要素,但好在剧情足够优秀,也算是给了“地铁”系列玩家一个没有遗憾的结局。
无论是之前本篇中阿尔乔姆的故事,还是本次DLC中山姆的故事,都在向玩家传递着制作组对于战争的思考,这就是“地铁”系列的特殊之处,也是4A Games成功的原因所在。
我们不知道“曙光号”的下一站会是哪里,但我们都希望,那里不再有战争。
优点
优秀有深度的剧情真实有代入感的末世世界丰富的枪支改造系统不足
优化问题较多场景交互较为繁琐【2024澳门天天六开彩免费图】 | 【澳门免费材料资料】 | 【新澳今天最新资料网站】 | 【7777788888新澳门正版】 | 【管家婆一肖一码100%准确】 | 【新澳门免费资料大全历史记录查询】 | 【新澳2024大全正版免费】 | 【2024澳门免费资料,正版资料】 |
推荐文章
央视1套又一部新剧开播了,连看2集,我要说:央视果真又淘到宝了
8分钟前:这家公司早前就以制作硬核射击游戏出名,其出品的“潜行者”系列,凭借独特的故事题材以及硬核的游戏玩法,获得了一批射击游戏核心玩家的认可。...
至少一万六不能再低了!壕买电视得买带HDR技术的最新旗舰电视
7分钟前:但他们的工作条件并没有因此得到好转,很多人依旧过着远低于行业标砖的艰难生活。...
菲律宾出台“海洋区域法”和“群岛海道法”,中国外交部发布声明5小时观看量破亿,复出的李子柒没有对手
9分钟前:主角山姆徘徊于双方的矛盾间,正如他在战争中所扮演的特殊身份,游离于矛盾双方,难以两全。...
最新评论
天使之翼合唱团 2024-11-15 16:22
前作《地铁:2033》以及《地铁:最后的曙光》,讲述了主角阿尔乔姆在莫斯科地铁系统中生存的故事。
IP:20.47.7.*
三田麻央 2024-11-15 19:21
但可惜流程偏短,让人意犹未尽,留下了些许遗憾。
IP:58.32.8.*
Ganda 2024-11-15 22:23
单拿游戏中的防毒面罩来说,玩家在游戏中每当进入辐射含量较高的地区,就需要带上防毒面罩,面罩会受到周遭环境的影响而发生变化,比如在下雨天,面罩上会积水或者产生雾气,阻挡玩家视线,这时候就需要玩家手动按键去抹去面罩的积水和雾气。
IP:30.16.8.*