新浪娱乐2024年10月12日发布:《黑神话:悟空》爆火背后:开发者冯骥和他的游戏科学团队
⭐发布日期:2024年10月12日 | 来源:新浪娱乐
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近日,国产游戏《黑神话:悟空》就像一颗手雷弹,在国内外游戏爱好者之间引发了一场前所未有的轰动。
这款游戏自 8 月 20 日正式上线以来,销量一路飙升。据相关统计,其在 steam 平台上已售出超过 300 万份,加上 wegame、epic 和 ps 平台的销售数据,总销量达到了 450 万份以上,销售额更是超过了 15 亿元。
Steam 平台在线玩家数峰值突破 200 万,成为该平台历史峰值第二,还登顶了 Steam 最热玩游戏榜单实时榜首,玩家人数超过了众多知名网游和大作。
《黑神话:悟空》的成功,离不开其开发者冯骥和他的游戏科学团队。
今天我们来聊一聊这位牛人老板与他的团队的故事。
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冯骥,游戏科学的创始人兼 CEO,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。
他曾在大学时跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间,原本打算考研的冯骥,在2004年5月遇到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》公测,因玩游戏,他果断放弃考研。
为了玩游戏他曾长期泡在网吧里,甚至将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活。
谁能想到这位游戏大咖曾经也是一个网瘾少年呢?
2008 年之后,为了生计,冯骥加入腾讯,担任了 PC 网游《斗战神》项目的主策划。
然而,《斗战神》这款游戏在后续运营中出现了一些问题,与团队擅长做单机游戏的风格有所冲突,导致版本质量不稳定,用户数据下滑。
2014年,冯骥看到手游市场爆发,认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”。
起初,为了维持公司运转,他们制作了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款手游。
其中《战争艺术:赤潮》取得了成功,为公司带来了收益和声誉。
2018 年初,冯骥和团队决定启动《黑神话:悟空》项目。项目最初只有 7 人团队,面临着很多困难和挑战。
2019年,《黑神话:悟空》项目组人员增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。
此后,团队提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。
2020年8月20日,冯骥带领游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆。
时隔四年,这款游戏终于上线,引发了游戏界巨大震动。
“03
它是中国第一款真正意义上的 3A 大作,代表了高投入、高品质和高期待,向世界展示了中国游戏能够达到的顶级水平。
游戏中的每一处场景都经过精心雕琢,细节处理精妙,画面精美得可以每一帧都当作壁纸,还原了中国古典美学的精髓。
独特的中国风韵味,彰显中国传统文化,特别是围绕《西游记》故事,团队还遍访多个省区实地考察,将众多古建筑、神像壁画等搬进游戏,让玩家仿佛在云旅游,使主打中国传统文化主题的游戏具备了民族生命力。
这种既魔幻又写实的风格,令老外们大开眼界,更是中国文化自信的体现。
同时,该游戏在角色塑造上更为丰富立体,孙悟空的形象有了全新诠释,不再是单一的英雄形象,而是有着复杂情感和内心世界的角色。
其服饰、武器等充满中国古典元素,如金箍棒上的龙纹雕刻、战袍上的祥云图案等。
不仅如此,游戏中还融入了诸多中国哲学思想,如 “道法自然”、“天人合一” 等,玩家在探索过程中能感受到中国传统文化的独特魅力。
游戏采用先进的游戏引擎和图形技术,达到前所未有的画面效果。还融合了 VR、AR 等现代科技元素,以及优秀的日文翻译等,为玩家提供更加沉浸式的体验,也为中国文化的传承和发展提供了新思路。
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在开发过程中,团队也遇到了不少问题。例如,采用虚幻 5 引擎时遭遇了技术难题;要打造高品质的游戏画面和动作效果,需要大量的时间和精力进行建模、动作捕捉等工作;同时,还需应对玩家对游戏难度、配置要求等方面的反馈和批评。
但冯骥和团队始终没有放弃,他们秉持着 “取法于上,仅得为中;只有难的事情,才有价值做” 的信念,一步步攻克难关。
为了再现原著中的古寺等场景,他们走遍大江南北,建立中国首个古建筑虚拟资产库;借助空间计算技术,对真实场景进行扫描、建模;通过动作捕捉技术,精心制作角色的动作表情。
冯骥曾经向媒体透露,《黑神话:悟空》这款游戏每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。
与此同时,腾讯公司第一时间组团拜访了游戏科学公司,最终腾讯成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权,而且腾讯方面对冯骥他们还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
事实证明,腾讯在游戏制作方面,眼光始终是独到的,按照目前游戏的火爆程度来看,5%的股权已经赚的盆满钵满。
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冯骥和游戏科学团队无疑是成功的,他们的经历给创业者们带来了许多启示:
首先,创业要有坚定的初心和理想。尽管面临现实的压力,团队一直怀揣着制作优秀单机游戏这个初心,并始终为之努力奋斗,没有因为其中经历的困难而放弃。
其次,要善于发现和把握市场机遇。徒有理想是不够的,当发现中国单机市场的潜力时,他们能够找准目标,果断投入高品质单机游戏的开发,是取得成功的重要因素。
再者,要注重团队的建设和培养。拥有一支志同道合、专业且有激情的团队,是实现目标的关键。
最后,要有不怕困难、勇于挑战的精神。在面对各种技术难题和市场考验时,始终坚持不懈地克服困难,追求卓越。
分享冯骥的一句话:踏上取经路,比抵达灵山更重要。
黑猴的成功并非偶然,它是冯骥和游戏科学团队多年努力的结晶。
希望未来能有更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品涌现!传播中华文化、弘扬文化自信。
END
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张政勇
1秒前:徒有理想是不够的,当发现中国单机市场的潜力时,他们能够找准目标,果断投入高品质单机游戏的开发,是取得成功的重要因素。
IP:52.49.3.*
佩特拉·施密特-夏勒
2秒前:2014年,冯骥看到手游市场爆发,认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”。
IP:76.69.7.*
雷·温斯顿
1秒前:“05冯骥和游戏科学团队无疑是成功的,他们的经历给创业者们带来了许多启示:首先,创业要有坚定的初心和理想。
IP:26.69.6.*