黑神话初上手4小时,说说感受!
⭐发布日期:2024年09月28日 | 来源:王金云
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黑神话初上手4小时,说说感受!
一晚上打过了第一张图的大头娃和狼人,我应该算是初步的认识了游戏的类型和玩法。
总体来说黑神话还是挺好玩的游戏,今天看了很多博主各种点评,说黑神话是个不缺诚意但缺乏游戏性的作品,这点我不是很认同,我认为黑神话就是个以战斗为导向的游戏,而它的战斗部分做的确实优秀,boss打起来也很爽快,所以战斗就是它的游戏性。
黑神话其实算是半个类魂游戏,为什么说半个,是因为土地庙、补血瓶、坐火刷怪的机制就很魂系。同时升级却不依赖钱,采用刷怪经验值升级这种系统,也没有属性点加,属于自己的加点系统。
从地图上看,还是比较线性,这可能就是有人诟病黑神话缺乏游戏性的原因吧。东西都摆在大马路上,没有向黑魂一样设计精妙的地点藏东西,也许后面会有,但是至少现在是没看到的。而线性地图,可能就一路走到黑了,希望后面会看到像黑魂的地图设计一样四通八达,令人惊叹。
很多博主和老外吐槽没有地图,黑魂也没有地图不照样打过来了,吹毛求疵罢了。黑神话地形更加线性简单,目前是用不到地图的。
游戏难度,我认为适中,不算太难,狼人也就打三下就过了。大头娃倒是打了久一点,因为先打的大头娃,土地庙出来就会碰见它。但总体来说还能接受,很多人说手残党不建议买,其实还好。
游戏性上来说,boss战还是非常有意思的,跟只狼一样是个战斗为导向的游戏。相应的,地图探索这块的游戏性偏弱,打boss很爽,但是在路上走的很烦,因为没有惊喜,也就没有动力到处跑跑看看到处收刮。
那么说说游戏的缺点:
最大的缺点就是,这焦恩俊做的太丑了!跟营养不良的一样!你妹的该不会是游科老板友情客串吧?营养不良的焦恩俊我接受不了啊!
还有一个大问题,就是空气墙,这简直是个低级错误啊!好多地方看似可以直接走过去,结果莫名其妙的被空气墙挡住,可以跳下去却不让走过去,而且这种奇怪的空气墙出现的频率还非常高,几乎每隔一段距离都会出现一个,非常让人出戏。
其他的就是战斗以外的部分缺乏游戏性,地图线性简单缺乏探索的欲望这些了。
rtx4060打了4个小时画面挺流畅,也没遇上什么bug,非常顺利的一次上手体验。明天还要当牛马,今天暂且到这,剩下的明天再说!
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发表评论
Jarno
7秒前:明天还要当牛马,今天暂且到这,剩下的明天再说!
IP:14.74.3.*
肖恩·保罗·布劳德
2秒前:游戏性上来说,boss战还是非常有意思的,跟只狼一样是个战斗为导向的游戏。
IP:53.25.8.*
夏磊
9秒前:黑神话其实算是半个类魂游戏,为什么说半个,是因为土地庙、补血瓶、坐火刷怪的机制就很魂系。
IP:36.30.8.*